Наращиваем опыт в Blender

Давненько я сюда не публиковал ничего, пора исправляться!
Решил немного отвлечься от изучения Unreal Engine где показывать пока что-то стыдно 🙂

Итак, Blender! Нарабатывая навыки строю домик, который потом буду переводить в низкополигональный и, скорее всего, буду использовать в своих играх.

Текстуру сначала брал с сайта — https://junior3d.ru/texture.html, но там почти все имеют шов и смотрятся плохо, вспомнил что есть ещё прекрасный сайт сразу бесшовных текстур — https://architextures.org, всё бесплатно если не для коммерческого использования. Если коммерческое, то около ~5$ в месяц(кто делает разные визуализации и прочее, но а для нас если будем делать игры в Ureal есть абсолютно бесплатные Quixel Megascans, и там не только текстуры, но это уже в будущем…)

Как это всё происходило, с подробностями, в этих трансляциях.
В описаниях видео на youtube есть и таймкоды по важной информации:
1:

2:

3:

Забыл…

Наверное меня уже забыли, а я забыл, но не вас, а пару бонусов — ускорение скорости и замедление.
Но я сейчас занимаюсь не этим, а тем что пока показывать не стоит — изучаю Unreal Engine, пока что в Blueprints. А эти бонусы — возможность отвлечься на простую задачу.
В этом и прелесть разработки игр в одиночку — всегда есть возможность переключиться на другие задачи когда устал от одной.

Бонусы

Ещё немного бонусов, вчера забыл про них, а они в арканоиде обязательны 🙂

Последний блок

А вот и последние блок и капсулы бонусов; блок, лёд, магнит, электричество, огонь, плазма.

И ещё блоки

Вот и ещё пару блоков; турель, динамит, соединительный блок, руда.
Движемся потихоньку.




Ещё блоки

И ещё несколько блоков для игры; реактор, аккумуляторы, топливные баллоны и солнечные батареи. И капсула которая будет транспортировать нарушителя в места не столь отдалённые с ее анимацией как она подлетая будет открываться и закрывать в себе врага.

Движемся дальше

А вот и наш первый блок для арканоида, его целая версия и виды разной повреждённости. Это блок кабины, в которой будут сидеть враги. Как разрушается он, а он обычно разрушается последним если нужно собрать больше очков. То из него вылетит враг в скафандре(вот и болванка BLENDO пригодилась), которого перевезёт в тюрьму специальная капсула. Размеры их настолько малы, что не вижу смысла заморачиваться их детализацией — не будет различимо. В зависимости от врагов буду менять цвет скафандра, может и кабины, посмотрим как до дела дойдёт. Чтож, далее можно делать остальные блоки и капсулу. Добавляю и скрин настройки шейдеров повреждений, если кому понадобится.





Сотрудник готов

А вот и он уже на своём рабочем месте. Эта сцена и модель будут основой для остальных собеседников — врагов. Просто буду менять фон, декорации, и изменять лицо с одеждой в видимой области.