Новый cascadeur

Сделал анимацию перехода из присяда на карачки, хочется множество движений добавить персонажу, и это лишь малая часть из них. Не факт что именно эта войдёт в набор анимаций, всё-же пока у меня в каскадёре опыта маловато чтобы хорошие анимации делать. Очень нужна информация как отключить в нём реакцию всего тела на движение одной лишь руки или иной конечности. Сам пока этого не нашёл.
Немного меланхоличный получился стрим, наверное потому что погода была пасмурная 🙂

Библиотека звуков — https://www.simpra.org/sound/

Мой ассет рыб — https://www.unrealengine.com/marketplace…

Моя игра — «Tear of Time: Lost memory»
Купить игру в Steam — https://store.steampowered.com/app/1802920/
Страница ранней демо-версии на itch.io — https://simpra-org.itch.io/tear-of-time-ep1-demo
Другие ссылки на раннюю демо-версию игры:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m

Сюжет, чинематики

Доделал главный сюжетный чинематик в тоннеле, с разрушением стены в перещу крокодила. Запустил «колесо» сюжета, чтобы ключевые моменты работали только если выполнено предыдущее. Так и в начале, если не собрать нужные вещи, то при выходе из дома сюжет далее не пойдёт.

Верхолазание, веревки и делаем игровые чинематики

Первая партия озвучки уже в игре, но по хорошему нужно бы все текущие чинематики сделать, чтоб от озвучки было максимальное впечатление.
Озвучивала, по прежнему, Лизавета Корнилова — https://vk.com/lizaveta_golosanime

Ссылки на текущую игру:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m