Ваяю заготовку формы и не могу понять, откуда взялись волосы под ногами, может кто подскажет? 🙂
Дальнейшая работа
Далее нужно создать форму девушке, чтоб не гуляла в пижаме везде 🙂
Ещё нужно создать разные лица и причёски, в том числе и мужским персонажам, которых я буду использовать для отображения в диалогах в виде иконок-экранов, где лица будут кривляться изображая общение и эмоции. Так что этап трудоёмкий, особо показывать в промежутке нечего. Форму, естественно, сразу полностью делать не нужно, достаточно будет чтоб был виден воротник, рукава(если руки будут жестикулировать), какой-то головной убор(возможно).
Ну а пока пара картинок на прежнюю тему кофеманства.
Робот закончен!
Робот почти готов
Ретопология завершена
Ретопология
Как же тяжко делать ретопологию, рука чуть-ли не отваливается, хотя некоторые сокращения поместил на программируемые клавиши.
Думаю зря я начал и делаю всё вручную, наверное было бы проще выполнить автоматическую с нужным количеством полигонов, и только затем подправить важные элементы вручную.
Ниже картинка где я сейчас и видео где показывают как это делать.
Видео урок по ретопологии:
Робот на полпути
Прогресс на сегодня
Делаю свой Арканоид
Изучаем и работаем по маленьку ☕😊
Кабина и пилот межпланетной боевой машины в разработке.
Как видно из тегов, это будет арканоид. Но не простой, а с небольшим сюжетом.
Базовая модель персонажа с ригом бесплатно без ограничений распространяется отсюда — www.theroyalskies.com
У автора модели весёлые и лаконичные уроки по blender на youtube
Нет это не палата в дурке 🙂 Это будет кабиной, грани сферы — мониторы для панорамного обзора.
Из чего создаётся игра
Текстура и модели
Любую текстуру проще найти cразу в гугле. Есть и сайты специализирующиеся на этом — www.textures.com, www.hotpng.com хороший ролик как создать траву:
Есть и ресурс бесплатной текстуры от AMD — https://matlib.gpuopen.com/main/materials/all
Если использовать движок Unreal Engine, то библиотека Quixel Megascans тоже становится доступна абсолютно бесплатно — https://quixel.com/megascans/home
Текстура для игр состоит из нескольких карт, как их создавать подробно в плейлисте:
Плейлист по созданию разных процедурных текстур, можно сгенерировать даже царапанный металл!
Базовые модели персонажей с ригом для Blender можно абсолютно бесплатно скачать тут, там же и материалы текстур из плейлиста выше — www.theroyalskies.com/royal-resources
Персонажей можно бесплатно создать на сайте https://readyplayer.me, урок https://youtu.be/eorT6_9xMOQ
На подходе мощный инструмент для создания персонажей MetaHuman Creator — https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman-creator-apply
Множество прочих моделей можно найти и через гугл, прошерстив тематические сайты, например эти — gamemodels.ru, sketchfab.com…
Звуки и озвучка
Бесплатные звуковые эффекты — www.bfxr.net, www.zapsplat.com/sound-effect-categories, миксер шумов окружения www.noisli.com
Банк звуков и музыки по доступной цене подписки — soundscrate.com
Музыка дороже — epidemicsound.com
А тут можно найти очень хорошую музыку, и даже бесплатно(читайте условия автора) — soundcloud.com
Или, к примеру, можно поискать лэйблы с бесплатным контентом, например этот — NoCopyrightSounds
Бесплатный генератор midi звуков — www.bfxr.net, как пользоваться — youtu.be/7lmF_SRs7Pg?t=75
Бесплатный редактор для создания midi музыки — Bosca Ceoil
Бесплатный звуковой редактор Audacity
Актёров озвучки можно поискать в гугле на площадках фрилансеров, например www.voices.com/voice-actors или www.mediamaster.pro или onlinediktor.ru/services/speakers или diktory.com или freelancehunt.com/freelancers/audio-video/uslugi-diktora
Знаком с работами Ирины Вороновой — www.voices.com/actors/voronova-voice#bio