Работаем над сбором вещей

Решилась проблема с вылетом движка при попытках редактировать основной ландшафт!

Прошлый стрим порвался из-за придирок к игравшей на фоне музыки, часть его доступна в открытом виде, а целая запись по ссылке в описании:

Почти закончили кран

На стриме не успел, но сразу после — сделано. Просто надо было учитывать что при корректировке крюка расстояние движения почти всегда не кратно 1, на которую двигается всё по тику. Поэтому нужно было добавить «шаг» на эту самую разницу, сделал его сразу после начала движения крюка с грузом, первым его шагом. Ну и чуть сузил область определения к какой стреле «приклеивать» каретку крана, чтоб не случалось нахлёстов из-за которых он срабатывал не правильно.

Моя игра — «Tear of Time: Lost memory»
Купить игру в Steam — https://store.steampowered.com/app/1802920/
Страница ранней демо-версии на itch.io — https://simpra-org.itch.io/tear-of-time-ep1-demo
Другие ссылки на раннюю демо-версию игры:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m

Доделываем подъёмный кран

Продолжаем работать над механикой крана, логикой основной головоломки.

И как раз хороший человек с каналом Royal Skies(https://youtu.be/_vGX02sR2HY), раздаёт бесплатно модели роботов-пришельцев и не только, думаю кое-что можно будет использовать и у себя в будущем — https://www.artstation.com/royalskies/store

Моя игра — «Tear of Time: Lost memory»
Купить игру в Steam — https://store.steampowered.com/app/1802920/
Страница ранней демо-версии на itch.io — https://simpra-org.itch.io/tear-of-time-ep1-demo
Другие ссылки на раннюю демо-версию игры:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m

Делаем подъёмный кран

Наконец-то, вроде, закончил с серией очередных фиксов для игры от багов всплывших после внедрения level streaming.
Теперь нужно работать над основным!
Начал делать подъёмный кран в этом видео, нужен будет для работы с реактором.

Моя игра — «Tear of Time: Lost memory»
Купить игру в Steam — https://store.steampowered.com/app/1802920/
Страница ранней демо-версии на itch.io — https://simpra-org.itch.io/tear-of-time-ep1-demo
Другие ссылки на раннюю демо-версию игры:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m

Проходим снова (SPOILER)

SPOILER Прошел игру снова чтоб проверить баги перед очередным апдейтом, проверил результаты работы по оптимизации перед дальнейшей работой над новой локацией, ато уж сильно просаживало FPS внутри новой локации, пришлось отвлечься и решать проблему.

Моя игра — «Tear of Time: Lost memory»
Купить игру в Steam — https://store.steampowered.com/app/1802920/
Страница ранней демо-версии на itch.io — https://simpra-org.itch.io/tear-of-time-ep1-demo
Другие ссылки на раннюю демо-версию игры:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m

Почти достроили, текстуры, лифт

Почти подготовил локацию к переносу. Поправил текстуры, убрав намёки на какой-то этаж и не той тематики помещение. Добавил ранее смоделированный лифт в сцену, сделал открывающиеся двойные двери для него.

Моя игра — «Tear of Time: Lost memory»
Купить игру в Steam — https://store.steampowered.com/app/1802920/
Страница ранней демо-версии на itch.io — https://simpra-org.itch.io/tear-of-time-ep1-demo
Другие ссылки на раннюю демо-версию игры:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m

Krita, Steam, безразмерная текстура, стройка

Почти достроил новую локацию, вот-вот и перейдём к этапу «оживления».
Не плохой видос по старту в Steam — https://youtu.be/V8X-8J5if_s
Безразмерная текстура(мировые координаты) — https://youtu.be/aEW4pV5iZ3I?t=9814

Моя игра — «Tear of Time: Lost memory»
Купить игру в Steam — https://store.steampowered.com/app/1802920/
Страница ранней демо-версии на itch.io — https://simpra-org.itch.io/tear-of-time-ep1-demo
Другие ссылки на раннюю демо-версию игры:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m

Krita, ejay, стройка

Не сразу заметил что при трансляции ejay картинка передавалась очень частично. Но в целом тема программы, думаю, была понятна.