Пришлось восстанавливаться из бэкапа, подозреваю что из—за плагина Physical Layout Tool, так что если будете такой использовать, советую предварительно сделать бэкап.
Ссылки на игру:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m
Пришлось восстанавливаться из бэкапа, подозреваю что из—за плагина Physical Layout Tool, так что если будете такой использовать, советую предварительно сделать бэкап.
Ссылки на игру:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m
Показал как сделать простое меню с настройками графики и презагрузку.
Прелоадер делал по видео — https://youtu.be/rZm4agCaeSs
Ссылки на текущую игру:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m
Пробежались по готовому, пообщались, пофиксили баги.
Начну, пожалуй, публиковать игрушку для постепенного ознакомления публике.
Кому интересно, можете скачать и побегать в текущей версии игры, скачав с одной из следующих ссылок:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m
Немного показал логику головоломки, построили лифт с противовесом, расставили цепи подвеса.
Показал что готово и смоделировали, расставили скамейки.
Делали второй ярус в пещере, вешали цепи и ковали железо в blender
Хорошо пообщались!
Дерево в центре пещеры с падающими листьями, факел, эффект огня и многие прочие эффекты и мелочи взяты отсюда — https://youtu.be/zx0OlK1A6TM
Частично в ней используется набор Medieval Dungeon, откуда я взял скелет — https://www.unrealengine.com…
Решил примерно прикинуть сколько времени на данный момент потребуется чтоб пройти текущую линию, попутно запишу что нужно будет сделать для полной реализации.
Далее посмотрим, нужно достраивать деревню и далее.
Документ с перечнем необходимого, который я заполнял всё видео — https://docs.google.com…
Если у кого есть звуки, модели, и прочее чем пожелаете помочь — буду рад, в долгу не останусь.
Немного показал рабочий процесс — как быстро собрать каркас дома в ue4, экспортировать это в blender, и там создать нормальную модель.
Всё-таки сделал и закрепил систему намокания, всё-же по сюжету ей придётся мокнуть и под дождём, так что нужно было научить мокнуть и ее и вещи и любой обвес какой бы он ни был.
Механика реализации видна в видео где-то на 57:11 , настройки материалов с параметром wetness тут 2:30:35, и финальная реализация механики тут 3:12:53
Как «намочить» материал, высмотрел на уроке:
https://youtu.be/NR5l1A2_1M4