Построили с LODами, с коллизиями — всё как положено.
Оказывается он будет длинным.
Построили мост
План на ближайшее время:
1. Построить мост
2. Построить тоннель (2 секции, 1 — наружняя, 2 — внутренние, размножаемые)
3. Построить будку для трансформатора
4. Построить высоковольтную вышку (для линий до трансформатора)
5. Построить столбы для линии до дома.
6. Сделать обвес для столба что будет у дома — щиток, громоотвод, антенну связи.
7. Построить мостик с бортиком над водопадом
8. Бетонные протоки у устья водопада
Ландшафтные работы в UE4
Чтобы это сделать, я изучил:
TerreSculptor — программа для генерации ландшафтов и визуализации, бесплатный аналог WorldMachine.
Создание и текстурирование ландшафта — https://youtu.be/OxWFtDOjsUA, где взять автоматериал и описание работы с ним — https://youtu.be/mP8eHwVEA0o , прямая ссылка скачивания(при «оплате» напишите промокод «UNREAL5» чтоб получить 100% скидку) — https://gumroad.com/unrealsensei#gubEb.
Ещё много полезного по генерации миров в длинном видео — https://youtu.be/_a6kcSP8R1Y?t=10737(где-то с 2:58:57). Мне особо было полезно узнать как генерировать, менять траву, таким же образом и деревья расставил.
Как сделать из нашего landscape материала такой чтоб можно было делать дыры в поверхности, к примеру чтоб делать тоннели, рассказывается в конце этого видео(можно также сделать с нашим главным материалом, просто переведя в masked и добавив функцию прозрачности) — https://youtu.be/dznMj-oERnA?t=916
Хорошие деревья брал тут — https://youtu.be/rALTKxYHbH4 , ссылка для скачивания — https://gumroad.com/treedtag#WCOy
Травку, цветочки и прочее брал в Quixel Megascans. Удобро сразу искать и загружать через их программу Bridge, с плагином прямо в UE4.
Водопад делал по мотивам видео — https://youtu.be/ll3ZTaCL8BQ, сам материал бурной реки отсюда — https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/procedural-nature-pack-vol
Спокойная вода из CreekAssets, как размещать видно в том-же длинном видео — https://youtu.be/_a6kcSP8R1Y?t=11450 (с 3:10:50)
Много интересных материалов воды тут — https://youtu.be/pX82z77TZc4
Немного теорий UE4, Quixel и об игре.
Прошёл вечерний стримчик:
Используемое и изучаемое, кроме самого UE4:
Quixel Bridge — https://quixel.com/bridge (для творящих в UE4 бесплатно всё)
Девчонка — https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/gr-female-heroine
Advanced Locomotion System V4 — https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-locomotion-system-v1
Climbing System For ALS — https://youtu.be/0KgA0VPOShk , брал отсюда — https://www.patreon.com/JakubW
Как прикрутить персонажа в ALSv4 помогли ролики:
https://youtu.be/vW5dAvuOw9c,
https://youtu.be/XhIeEEKcpQ4,
Или попроще:
https://youtu.be/qzw-Ohy4yjA,
https://youtu.be/7GItdkVrml0
Как добавлять анимации в ALSv4:
https://youtu.be/7asj3nJAZxc,
https://youtu.be/oORqLPjO3Vw,
https://youtu.be/P-y9cGKJn2k
Ну и самое главное, как добавить ALSv4 в свой проект:
https://youtu.be/cpv3Spm4Gng
Двигаемся дальше в UE4
Работа систем позиционирования ног на поверхность и поворота ступней по поверхности.
Также улучшил взаимодействие с дверьми по лучам, чтоб открывать только те на которые смотришь.
С системой позиционирования ног даже не нужно делать анимацию подъёма и спуска по лестницам, уже само всё выглядит не плохо:
Видео похода по лестнице:
Уроки использовались:
Позиционирование ног — https://youtu.be/M-6CP8c3qfw , https://youtu.be/cqI1nKnyzdg , https://youtu.be/VRaOwDqbvIY
Поворот стоп — https://youtu.be/vQja9X1noak
Тут надо быть внимательными с положением сокетов костей скелета по кототым рассчитывается положение стоп, чтоб была правильная ось и знак минус или плюс. Так что если у вас что-то не так работает, скорее всего косяк именно с осями. Потому как скелеты бывают разные, и хоть урок и понятен и прост, проблемы возникают именно в различиях ориентации костей и сокетов.
Лучи и взаимодействие по ним — https://youtu.be/YeSMZVQXnYA , https://youtu.be/Pjq7-QJCHZM
Робкие шажки в UE4
Начал плотное знакомство с Unreal Engine 4, движком выбранным для реализации своих сложных проектов.
Первая трансляция по этой теме:
Всё как обычно, гуглится любой вопрос и смотрятся-читаются множество уроков. Но результаты пути очень радуют и даже увлекают!
Два плейлиста уроков по созданию 3D игр на двух движках
Пока не имею что написать по своей текущей теме, решил опубликовать ссылки на два замечательных плейлиста, чтоб не пропало в просторах сети.
Unity3d. Создание игры, канал «IK»
Unreal Engine 4, Создание игр / Уроки, канал «Институт марксизма-ленинизма»