Ретопология завершена

А вот и ретопология закончена, хоть далеко и не совершенна, первый блин комом, но для первого раза сойдёт! С 829392 полигонов количество снижено до 16352, чуть более чем в 50 раз модель облегчена.
Следующие этапы — текстурирование и риг.

Ретопология

Как же тяжко делать ретопологию, рука чуть-ли не отваливается, хотя некоторые сокращения поместил на программируемые клавиши.
Думаю зря я начал и делаю всё вручную, наверное было бы проще выполнить автоматическую с нужным количеством полигонов, и только затем подправить важные элементы вручную.
Ниже картинка где я сейчас и видео где показывают как это делать.

Видео урок по ретопологии:

Робот на полпути

Вот и финальная версия «скульптуры» робота перед ретопологией, текстурированием и ригом, диск за спиной я делал ранее и на нём уже кое-какая текстура есть. Белое на диске — изменяемый цвет в зависимости какой энергией диск заряжен. Диск — «шарик» в арканоиде, которым и будет происходить игра.

Прогресс на сегодня

Окончательная версия картинки и ее другой ракурс. Далее приступаю к работе над экстерьером корабля(роботом), слепок которого тоже публикую для сравнения в будущем 🙂



Делаю свой Арканоид

Изучаем и работаем по маленьку ☕😊
Кабина и пилот межпланетной боевой машины в разработке.
Как видно из тегов, это будет арканоид. Но не простой, а с небольшим сюжетом.
Базовая модель персонажа с ригом бесплатно без ограничений распространяется отсюда — www.theroyalskies.com
У автора модели весёлые и лаконичные уроки по blender на youtube


Нет это не палата в дурке 🙂 Это будет кабиной, грани сферы — мониторы для панорамного обзора.


Первое позёрство персонажа 🙂

Из чего создаётся игра

Текстура и модели

Любую текстуру проще найти cразу в гугле. Есть и сайты специализирующиеся на этом — www.textures.com, www.hotpng.com хороший ролик как создать траву:

Есть и ресурс бесплатной текстуры от AMDhttps://matlib.gpuopen.com/main/materials/all
Если использовать движок Unreal Engine, то библиотека Quixel Megascans тоже становится доступна абсолютно бесплатно — https://quixel.com/megascans/home

Текстура для игр состоит из нескольких карт, как их создавать подробно в плейлисте:

Плейлист по созданию разных процедурных текстур, можно сгенерировать даже царапанный металл!

Базовые модели персонажей с ригом для Blender можно абсолютно бесплатно скачать тут, там же и материалы текстур из плейлиста выше — www.theroyalskies.com/royal-resources

Персонажей можно бесплатно создать на сайте https://readyplayer.me, урок https://youtu.be/eorT6_9xMOQ
На подходе мощный инструмент для создания персонажей MetaHuman Creatorhttps://www.unrealengine.com/en-US/metahuman-creator-apply

Множество прочих моделей можно найти и через гугл, прошерстив тематические сайты, например эти — gamemodels.ru, sketchfab.com

Звуки и озвучка

Бесплатные звуковые эффекты — www.bfxr.net, www.zapsplat.com/sound-effect-categories, миксер шумов окружения www.noisli.com
Банк звуков и музыки по доступной цене подписки — soundscrate.com
Музыка дороже — epidemicsound.com
А тут можно найти очень хорошую музыку, и даже бесплатно(читайте условия автора) — soundcloud.com
Или, к примеру, можно поискать лэйблы с бесплатным контентом, например этот — NoCopyrightSounds
Бесплатный генератор midi звуков — www.bfxr.net, как пользоваться — youtu.be/7lmF_SRs7Pg?t=75
Бесплатный редактор для создания midi музыки — Bosca Ceoil
Бесплатный звуковой редактор Audacity

Актёров озвучки можно поискать в гугле на площадках фрилансеров, например www.voices.com/voice-actors или www.mediamaster.pro или onlinediktor.ru/services/speakers или diktory.com или freelancehunt.com/freelancers/audio-video/uslugi-diktora
Знаком с работами Ирины Вороновой — www.voices.com/actors/voronova-voice#bio

Два плейлиста уроков по созданию 3D игр на двух движках

Пока не имею что написать по своей текущей теме, решил опубликовать ссылки на два замечательных плейлиста, чтоб не пропало в просторах сети.

Unity3d. Создание игры, канал «IK»

Unreal Engine 4, Создание игр / Уроки, канал «Институт марксизма-ленинизма»