Атрибуты формы

Рас мы делаем форму, то логично нарисовать и шеврон с прочим. Хотя в игре их будет рассмотреть весьма сложно, но хотя-бы наброски я решил нарисовать. И да, я решил назвать девчёнку — Стеллой, именем согласующимся с ее деятельностью в космосе(значение имени «звёздная»).

Делается одёжка

Делается одёжка потихоньку, пока без текстур, лишь цвета разные для различия деталей.



Трансляция работы в Blender

Ну чтож, попробую моделировать на трансляцию.
Лепим потихоньку наши модельки, изучаем работу в Blender

Базовые модели персонажей взяты отсюда — https://www.theroyalskies.com/royal-resources

Начал форму

Ваяю заготовку формы и не могу понять, откуда взялись волосы под ногами, может кто подскажет? 🙂

Дальнейшая работа

Далее нужно создать форму девушке, чтоб не гуляла в пижаме везде 🙂
Ещё нужно создать разные лица и причёски, в том числе и мужским персонажам, которых я буду использовать для отображения в диалогах в виде иконок-экранов, где лица будут кривляться изображая общение и эмоции. Так что этап трудоёмкий, особо показывать в промежутке нечего. Форму, естественно, сразу полностью делать не нужно, достаточно будет чтоб был виден воротник, рукава(если руки будут жестикулировать), какой-то головной убор(возможно).
Ну а пока пара картинок на прежнюю тему кофеманства.

Робот закончен!

Всё, заканчиваю я текстуру на этом этапе, а то точно рука отвалится… В принципе для первого раза не плохо, тем более что в большинстве случаев он будет маленьким внизу экрана и рассмотреть детально его в этой игре вряд-ли получится.

Ретопология завершена

А вот и ретопология закончена, хоть далеко и не совершенна, первый блин комом, но для первого раза сойдёт! С 829392 полигонов количество снижено до 16352, чуть более чем в 50 раз модель облегчена.
Следующие этапы — текстурирование и риг.

Ретопология

Как же тяжко делать ретопологию, рука чуть-ли не отваливается, хотя некоторые сокращения поместил на программируемые клавиши.
Думаю зря я начал и делаю всё вручную, наверное было бы проще выполнить автоматическую с нужным количеством полигонов, и только затем подправить важные элементы вручную.
Ниже картинка где я сейчас и видео где показывают как это делать.

Видео урок по ретопологии:

Робот на полпути

Вот и финальная версия «скульптуры» робота перед ретопологией, текстурированием и ригом, диск за спиной я делал ранее и на нём уже кое-какая текстура есть. Белое на диске — изменяемый цвет в зависимости какой энергией диск заряжен. Диск — «шарик» в арканоиде, которым и будет происходить игра.