Немного показал рабочий процесс — как быстро собрать каркас дома в ue4, экспортировать это в blender, и там создать нормальную модель.
Система намокания
Всё-таки сделал и закрепил систему намокания, всё-же по сюжету ей придётся мокнуть и под дождём, так что нужно было научить мокнуть и ее и вещи и любой обвес какой бы он ни был.
Механика реализации видна в видео где-то на 57:11 , настройки материалов с параметром wetness тут 2:30:35, и финальная реализация механики тут 3:12:53
Как «намочить» материал, высмотрел на уроке:
https://youtu.be/NR5l1A2_1M4
Испытали систему плавания, пообщались
Динамическая вода за мастеством Marvel Master отсюда:
https://youtu.be/O6EJVkY9zzo
Оригинал — https://youtu.be/pX82z77TZc4
Умение плавать, Easy Swim Component, приобретен тут:
https://www.unrealengine.com/marketpl…
Встроен в ALSv4 по руководствам:
https://youtu.be/NJOQcQgWcP4
https://youtu.be/90vFv6MhAyQ
Заглушение звука под водой сделано по уроку:
https://youtu.be/Lq2aq2reukg
Звук плавания взят отсюда:
https://youtu.be/EtOfbxFXGoo
Звук окружения под водой взят отсюда:
https://youtu.be/KUFHmYXEqRM
Звук капающей воды в пещере взят отсюда:
https://youtu.be/WS_3OCcKiJ0
План на ближайшее время:
Научить девчухана скалалазать 🙂
Музыка на стриме — https://youtu.be/WMG4k3AJhSY
Решаем, испытываем головоломку
Сначала покатались, вспомнили былое. Где-то с 15 минуты пошли решать головоломку.
Сверкающий камень делал по уроку:
https://youtu.be/wZD8gYYSzs8
Играющее отражение света от воды на потолке сделано по уроку:
https://youtu.be/xtj6tRCl2Zw
Фонарик на лоб, начали делать пещеру
Сегодня сделали фонарик на лоб, начали делать первую пещеру. Прослушали своевременные воскресные темы.
Пыль делал по уроку:
https://youtu.be/AGOV-72ytig
В материале спрайта частицы поменял blend mode на masked чтоб принимал свет, и включил отбрасывание тени.
Материалы для пещеры взяты отсюда:
https://youtu.be/zx0OlK1A6TM, файл проекта — http://bit.ly/Cave_Tree_UE
Прозвучали проповеди:
https://youtu.be/K1AweZwDKOY
https://youtu.be/jBVCbD6kKQ4
https://youtu.be/Vj6cHZzAWzM
https://youtu.be/nQCGZDzRrtw
Показал наработки
Показал логику автомобиля, восстановление на дороге по удержанию кнопки и таймеру.
Пообщались.
Уроки на основе которых основана логика лестницы:
меш — https://youtu.be/lRihkEXLO2I
логика1 — https://youtu.be/LgzziX0nZz4
логика2 — https://youtu.be/J5-hz3XpWsI
логика3 — https://youtu.be/DaDezlUNHb0
Машина, вход/выход, настройки, фары, звук
Показал автомобиль, как настроил посадку-высадку, свет фар и габаритов, настроили высадку в свободную сторону если основная заблокирована.
Машинку взял отсюда — Vehicle Variety Pack
Начали наполнять дом
Показал как устроил взаимодействие лучами, как делать отбойники и прочие длинные строения сплайнами, начали наполнять дом, поговорили о важном.
Электрификация, протяжка проводов
Тянули кабеля сегодня, расставили столбы для электропередач. Подключили кабелями трансформаторы и генератор.
В конце попробовал сплайнами как буду устанавливать отбойники у дорог, когда сделаю модели этих отбойников.
Устав от музыки, включил аудио Библию, и поговорили о важнейших вещах.
Немножко подправили дорогу до берега
Сделали дорогу более аккуратной, решили что карта будет островом и дорога ведёт к пристани.
Нужно будет моделировать и саму пристань, рядом с ней поставлю и один сюжетный объект.

