Ретопология завершена

А вот и ретопология закончена, хоть далеко и не совершенна, первый блин комом, но для первого раза сойдёт! С 829392 полигонов количество снижено до 16352, чуть более чем в 50 раз модель облегчена.
Следующие этапы — текстурирование и риг.

Ретопология

Как же тяжко делать ретопологию, рука чуть-ли не отваливается, хотя некоторые сокращения поместил на программируемые клавиши.
Думаю зря я начал и делаю всё вручную, наверное было бы проще выполнить автоматическую с нужным количеством полигонов, и только затем подправить важные элементы вручную.
Ниже картинка где я сейчас и видео где показывают как это делать.

Видео урок по ретопологии:

Робот на полпути

Вот и финальная версия «скульптуры» робота перед ретопологией, текстурированием и ригом, диск за спиной я делал ранее и на нём уже кое-какая текстура есть. Белое на диске — изменяемый цвет в зависимости какой энергией диск заряжен. Диск — «шарик» в арканоиде, которым и будет происходить игра.

Прогресс на сегодня

Окончательная версия картинки и ее другой ракурс. Далее приступаю к работе над экстерьером корабля(роботом), слепок которого тоже публикую для сравнения в будущем 🙂



Делаю свой Арканоид

Изучаем и работаем по маленьку ☕😊
Кабина и пилот межпланетной боевой машины в разработке.
Как видно из тегов, это будет арканоид. Но не простой, а с небольшим сюжетом.
Базовая модель персонажа с ригом бесплатно без ограничений распространяется отсюда — www.theroyalskies.com
У автора модели весёлые и лаконичные уроки по blender на youtube


Нет это не палата в дурке 🙂 Это будет кабиной, грани сферы — мониторы для панорамного обзора.


Первое позёрство персонажа 🙂