И это всё?!

Продажи упали в нуль, почти. Что можно сделать с этим? Порассуждали на эту тему и пообщались.

Что самое сложное в создании игр?

Размышление на тему со свежим опытом.
На данный момент я бы определил сложность создания игр в таком виде:
1. Сюжет
2. Дизайн уровней(левел дизайн)
3. Механики и логика игры
4. Дизайн персонажа
5. Подбор звуков и музыки
Подробнее в видео.

Купить игру в Steam — https://store.steampowered.com/app/1802920/
Страница ранней демо-версии на itch.io — https://simpra-org.itch.io/tear-of-time-ep1-demo
Другие ссылки на раннюю демо-версию игры:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m

Правки и общение

Идёт вторая неделя после релиза, пока всё радует. Но всё-же есть ещё мелкие баги и недочёты требующие внимания.

Итоги недели продаж

Что-ж, неделя хоть и не полная, продажи начались 1 марта вечером, но чтоб не пропадать надолго, решил что будет не лишним устроить трансляцию уже под названием собственной игры! 🙂

Ну что-ж, поехали!

Открыта продажа игры в Steam, пришлось лично жать кнопку, автоматом даже по дате оно не запускается, просто помечает дату красным.