Второй мой ассет одежды, штанов для MetaHumans опубликован на FAB!

Даже видео презентацию на этот раз сделал — https://youtu.be/hSSPPZdJsMI
Столкнулся с трудностями реализации физики одежды, поначалу думая что тупо сделаю это дополнительными костями в скелете, но редактор метахьюмана при экспорте создаёт новый скелет без лишнего.
Мучительными изысканиями выяснилось что наиболее простой способ — самый старый. Хаос клот — второй способ, посложнее, особенно из-за лодов. Но и это при экспорте из редактора метахьюманов слетает, пришлось создать видео гайд для тех кто всё-же захочет чтобы одежда симулировала ткань где нужно. Разрисовывание вертексов ещё в блендере — сильно облегчает процесс.










