Публикуем X.1.X

https://youtu.be/A1zRunmbDi4

Вот и пришла озвучка, за одно немного мелочей пофиксил. Нарежем и применим английскую озвучку, скомпилируем — проверим. Если всё хорошо — опубликуем и запустим раунд видимости в Steam.

Героиню игры озвучивает Лизавета Корнилова — https://vk.com/lizaveta_golosanime

Моя игра — «Tear of Time: Lost memory»
Купить игру в Steam — https://store.steampowered.com/app/1802920/
Страница ранней демо-версии на itch.io — https://simpra-org.itch.io/tear-of-time-ep1-demo
Другие ссылки на раннюю демо-версию игры:
https://77.md/hata1-g
https://77.md/hata1-m

Krita, ejay, стройка

Не сразу заметил что при трансляции ejay картинка передавалась очень частично. Но в целом тема программы, думаю, была понятна.

Двигаемся дальше в UE4

Работа систем позиционирования ног на поверхность и поворота ступней по поверхности.
Также улучшил взаимодействие с дверьми по лучам, чтоб открывать только те на которые смотришь.

С системой позиционирования ног даже не нужно делать анимацию подъёма и спуска по лестницам, уже само всё выглядит не плохо:

Видео похода по лестнице:

Уроки использовались:
Позиционирование ног — https://youtu.be/M-6CP8c3qfw , https://youtu.be/cqI1nKnyzdg , https://youtu.be/VRaOwDqbvIY

Поворот стоп — https://youtu.be/vQja9X1noak
Тут надо быть внимательными с положением сокетов костей скелета по кототым рассчитывается положение стоп, чтоб была правильная ось и знак минус или плюс. Так что если у вас что-то не так работает, скорее всего косяк именно с осями. Потому как скелеты бывают разные, и хоть урок и понятен и прост, проблемы возникают именно в различиях ориентации костей и сокетов.

Лучи и взаимодействие по ним — https://youtu.be/YeSMZVQXnYA , https://youtu.be/Pjq7-QJCHZM

Атрибуты формы

Рас мы делаем форму, то логично нарисовать и шеврон с прочим. Хотя в игре их будет рассмотреть весьма сложно, но хотя-бы наброски я решил нарисовать. И да, я решил назвать девчёнку — Стеллой, именем согласующимся с ее деятельностью в космосе(значение имени «звёздная»).